
穿越平行蓝星。陈羽接手了一家濒临倒闭的初创公司,翻身无望,只能等死。绝望之中,陈羽却发现这里的游戏产业十分贫瘠,劣质套皮游戏泛滥成灾,手握游戏宝库系统的陈羽决定放手一搏!一时间,各大游戏厂商脑瓜子嗡嗡的!“国产游戏不是这样的!你应该先做充值系统,氪金才送神装。别的游戏刚有火的趋势,就马上低价收购、策反挖人、水军抹黑、然后再乘机出一个换皮游戏圈钱!最后开放联动、冠名、割韭菜,榨干IP最后一丝价值!你怎么上来就真做游戏啊?国产游戏根本不是这样的!”“卖一千份已经很努力了,我们去年也卖了一千份,跟我们一起圈钱割韭菜吧,卖到两千份也不是不可能!”“什么叫你一小时卖了一千份?”“说好的抄袭《火线》呢?你这大战场、大逃杀、搜打撤是什么鬼?”就当所有人都以为这就是极限时。陈羽桌上不慎滑落一沓策划案:肉鸽、塔防、魂类3A、解密、挂机、RPG、恐怖、类银、派对、策略经营、自走棋、moba、沙盒、CRG、视觉小说……
。一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。游戏引擎。几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g内存!你想添加个功能吧,难度指数级增长。屎山代码牵一发而动全身!大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。中小型团队想打磨一款正式游戏。工程量非常巨大,最少也要好几年!按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?不!事实上,它们全都是商业闭源引擎。想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚...
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